インデックス メニューを表示する。
アイテム操作用のツール部分をデフォルトで隠す。
保持するリストアイテムの数を表示する。
INFO ボタンを表示する。
ARRANGE ボタンを表示する。
イメージビューア+(V+) ボタンを表示する。
イメージビューア(Viewer)ボタンを表示する。
INFO ボタンを表示する。
ARRANGE ボタンを表示する。
利用できるHTMLパーツ: シャッター
shutter
説明:
シャッターの中に文章や画像などを置いてそれらを隠したり再び表示したりできるようにします。
シャッターの内容A
シャッターの内容B
実際に使った感じ。サンプルA
このサイトのindex.htmlからコピーしたものです。
別ページの内容を呼び出してシャッターの中に埋め込む例を示しています。
実際に使った感じ。サンプルB
シャッターの中で別ページにあるListItemBaseを呼び出せる事を示しています。
またシャッターの中に置かれた内容は特別に「可視時ロード」の処理を経る事も示しています。
従ってシャッターの中に隠されて見えていないもの(下の場合は画像とListItemBase)に対して無駄にリソースを使いません。
本拠地の開発と探索
03
まずヒーローはプライマリー・クラス(最初の職業)を選択せねばなりません。
そして育てていくと追加のクラスを取るか、そのまま最初のクラスを極めるかを選択できる時がきます。
まず国の軍隊の最初の部隊を作るために、
「Hire or Resurrect Hero」ボタンを押してリーダーとなる最初のヒーローを雇います。
2人目以降のヒーローを雇うと最初のヒーローと同様に自動的にそのヒーロー用の新たな1部隊が作られます。
ヒーローは雇うために必要な対価は新たなヒーローを雇う毎にうなぎ上りに上がっていきます。
ウォーリアー(Warrior、戦士)
スカウト(Scout、斥候、せっこう)
コマンダー(Commander)
ウィザード(Wizzard)
参照した情報: GOGフォーラム
「ヒーロー選び」
そして育てていくと追加のクラスを取るか、そのまま最初のクラスを極めるかを選択できる時がきます。
まず国の軍隊の最初の部隊を作るために、
2人目以降のヒーローを雇うと最初のヒーローと同様に自動的にそのヒーロー用の新たな1部隊が作られます。
ヒーローは雇うために必要な対価は新たなヒーローを雇う毎にうなぎ上りに上がっていきます。
参照した情報: GOGフォーラム「ヒーロー選び」